Collège

Une offre scolaire adaptée

Pour des moments privilégiés d'expérimentations avec un médiateur ou une médiatrice scientifique, réservez nos activités encadrées et adaptées aux programmes scolaires.

Nos ateliers

  • Cycle 3

    Sur les pas du mathématicien Al-Khwârizmî

    Cet atelier propose aux élèves de découvrir les algorithmes et leurs utilisations pour des objets numériques du quotidien : ordinateur, smartphone, etc. Grâce à plusieurs activités ludiques, les élèves comprennent ce qu’est un algorithme et découvrent l’importance des différents langages en informatique et en robotique. Enfin, une dernière activité leur permet de les utiliser dans un cas concret : le dispositif Programmer, élément phare de la exposition la Fabrique.

     

    • Disponible du 3 octobre 2025 au 28 avril 2026
    Ressources exploration accompagnée - Al-Kwarismi.pdf
  • Cycle 4

    Entraîne une intelligence artificielle!

    Cet atelier propose aux élèves de découvrir la notion d’apprentissage par renforcement. Ils l’expérimentent sous forme d’un jeu débranché: un grand tournoi d’IA durant lequel ils doivent entrainer leur version pour remporter la victoire !

     

    • Disponible du 3 octobre 2025 au 28 avril 2026
    Ressources exploration accompagnée - Entraine une intelligence artificielle.pdf
  • Nouveau
    Cycle 4

    Mes data et moi

    Cet atelier propose aux élèves de découvrir comment leurs recherches internet se transforment d’abord en code numérique puis en informations. Grâce à des activités débranchées, ils apprennent à organiser les données personnelles d’un personnage fictif en catégories. Ensuite, un jeu de plateau illustre le fonctionnement d’un algorithme de tri. Ainsi, ils obtiennent des informations sur les préférences de leur personnage. Une dernière activité montre la façon dont ces informations sont utilisées, notamment à des fins commerciales.

     

    • À partir de Février 2026
  • Cycle 3

    La ruche à la loupe

    Cet atelier propose aux élèves de découvrir le fonctionnement d'une ruche à partir de l'observation de ses habitantes et de leurs tâches à accomplir.

     

    • Disponible du 3 octobre 2025 au 28 avril 2026
    Ressources exploration accompagnée - Ruche à la loupe C3.pdf

Nos ressources

Découvrez des fiches de préparation et d’exploration, des jeux de pistes et plus encore!

Explorer nos expositions

  • Technologie

    La Fabrique

    Découvrez les mécanismes de l’intelligence artificielle, échangez avec des machines et construisez des algorithmes!

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  • Eau

    L'Oasis

    Expérimentez les nombreuses possibilités offertes par l'eau, de manière simple et ludique.

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  • Lumière

    La Caverne

    Manipulez la lumière, expérimentez les mélanges de couleurs et initiez-vous aux illusions d’optique.

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  • Nature

    Le Jardin

    Observez, explorez, partez à la découverte de la faune et de la flore du Vaisseau!

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  • Découvrez toutes nos expositions

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